ADHS-Therapie fürs Wohnzimmer
ADHS‑VR‑Therapie motiviert Kinder dazu, psychotherapeutische Inhalte spielerisch in ihrem Alltag anzuwenden. Zum Beispiel ermöglicht die Übertragung von realen Hausaufgaben in die VR, Alltagssituationen zu üben – ein wesentlicher Baustein der leitlinienbasierten multimodalen Therapie.
8-13
Altersbereich
~ 40 min
pro Session (2x 20 min)
3
Monate
5
Module in 24 Sessions

Unsere Therapie wurde in enger Zusammenarbeit mit führenden ADHS-Key-Opinion-Leadern (KOLs) entwickelt. Evidenzbasierte Inhalte aus etablierten Therapielehrbüchern zur Förderung organisatorischer Fähigkeiten wurden gemeinsam angepasst und in ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis übersetzt.
Kinder- und Jugendlichen
psychotherapeutinn
Prof. Dr.
Anja Görtz-Dorten
Leiterinn des AKiP-Instituts an der Universität zu Köln
Psychologe, Psychotherapeut & Autor
Prof. Dr. Manfred Döpfner
Ehemaliger Leiter des AKiP-Instituts an der Universität zu Köln
Über 70 Familien in unserer Gemeinschaft
- Regelmäßige Umfragen
- Feedback-Gruppen in WhatsApp
- Monatliche Usability-Tests mit Patient:innen
Motivatoren von Anfang bis Ende
Kontingenzbelohnungssystem motiviert Patient:innen während einer Therapiesitzung und von Sitzung zu Sitzung.
Video mit exklusiven Einblicken
Hyperhero: Die Therapie, die sich anfühlt wie ein Spiel
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Eltern-App als Lösung für das Exportproblem
1. Individualisierung
Wöchentliche Aufgaben
5 Module
Simulation (z. B. Aufgaben während der Morgenroutine)
2. Therapiefortschritt
Brainjo‑Score
Benachrichtigungen
Einblick in den Therapieverlauf
3. Elternbildung
Technische Handhabung
Fachwissen
Videokurse
Für die Kinder fühlt sich die Therapie wie ein Spiel an
Der visuelle Stil der Therapie orientiert sich an beliebten Spielen wie Fortnite und Minecraft. In 24 Sitzungen begeben sich die Patient:innen auf eine epische Reise durch Welten wie die Antike, das Mittelalter und das frühe Japan, um die Zeitpiraten zu besiegen.
KI‑Begleiter für die Therapie
NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere), die mit den Patient:innen interagieren, haben therapeutische Funktionen.

Zeitpiraten
Zeitraubende Probleme von Kindern
(z. B. Smartphones)
Externalisierungsmethode

Chipper GPT 9500
Übernimmt die Rolle eines Therapeuten
Erklärt die Aufgaben und motiviert zur Anwendung der erlernten Strategien

Agent Quassel
Zeigt selbst ADHS-typisches Verhalten
Die Kinder sollen sein Fehlverhalten korrigieren
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