ADHS-Training fürs Wohnzimmer
ADHS‑VR‑Training motiviert Kinder dazu, psychotherapeutische Inhalte spielerisch in ihrem Alltag anzuwenden. Zum Beispiel ermöglicht die Übertragung von realen Hausaufgaben in die VR, Alltagssituationen zu üben – ein wesentlicher Baustein der leitlinienbasierten multimodalen Therapie.
8-13
Altersbereich
~ 40 min
pro Session (2x 20 min)
3
Monate
5
Module in 24 Sessions
Über 70 Familien in unserer Gemeinschaft
- Regelmäßige Umfragen
- Feedback-Gruppen in WhatsApp
- Monatliche Usability-Tests mit Patient:innen
Motivatoren von Anfang bis Ende
Kontingenzbelohnungssystem motiviert Patient:innen während einer Trainingssitzung und von Sitzung zu Sitzung.
Video mit exklusiven Einblicken
Hyperhero: Das Trainingsprogramm, was sich anfühlt wie ein Spiel
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Eltern-App als Lösung für das Exportproblem
1. Individualisierung
Wöchentliche Aufgaben
5 Module
Simulation (z. B. Aufgaben während der Morgenroutine)
2. Trainingsfortschritt
Brainjo‑Score
Benachrichtigungen
Einblick in den Trainingsverlauf
3. Elternbildung
Technische Handhabung
Fachwissen
Videokurse
Für die Kinder fühlt sich das Trainingsprogramm wie ein Spiel an
Der visuelle Stil des Training orientiert sich an beliebten Spielen wie Fortnite und Minecraft. In 24 Sitzungen begeben sich die Patient:innen auf eine epische Reise durch Welten wie die Antike, das Mittelalter und das frühe Japan, um die Zeitpiraten zu besiegen.
KI‑Begleiter für das Trainingsprogramm
NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere), die mit den Patient:innen interagieren, übernehmen unterstützende und anleitende Funktionen innerhalb der Anwendung.

Zeitpiraten
Zeitraubende Probleme von Kindern
(z. B. Smartphones)
Externalisierungsmethode

Chipper GPT 9500
Erklärt die Aufgaben, gibt Orientierung und motiviert zur Anwendung der erlernten Strategien.

Agent Quassel
Zeigt selbst ADHS-typisches Verhalten
Die Kinder sollen sein Fehlverhalten korrigieren
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