ADHS DiGA in VR

ADHS-Therapie fürs Wohnzimmer

ADHS‑VR‑Therapie motiviert Kinder dazu, psychotherapeutische Inhalte spielerisch in ihrem Alltag anzuwenden. Zum Beispiel ermöglicht die Übertragung von realen Hausaufgaben in die VR, Alltagssituationen zu üben – ein wesentlicher Baustein der leitlinienbasierten multimodalen Therapie.

8-13

Altersbereich

~ 40 min 

pro Session (2x 20 min)

3

Monate

5

Module in 24 Sessions

Unsere Therapie wurde in enger Zusammenarbeit mit führenden ADHS-Key-Opinion-Leadern (KOLs) entwickelt. Evidenzbasierte Inhalte aus etablierten Therapielehrbüchern zur Förderung organisatorischer Fähigkeiten wurden gemeinsam angepasst und in ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis übersetzt.

Kinder- und Jugendlichen

psychotherapeutinn

Prof. Dr.

Anja Görtz-Dorten

Leiterinn des AKiP-Instituts an der Universität zu Köln

Psychologe, Psychotherapeut & Autor

Prof. Dr. Manfred Döpfner

Ehemaliger Leiter des AKiP-Instituts an der Universität zu Köln

Über 70 Familien in unserer Gemeinschaft

  • Regelmäßige Umfragen
  • Feedback-Gruppen in WhatsApp
  • Monatliche Usability-Tests mit Patient:innen
Werde Teil der Community

Motivatoren von Anfang bis Ende

Kontingenzbelohnungssystem motiviert Patient:innen während einer Therapiesitzung und von Sitzung zu Sitzung.

Video mit exklusiven Einblicken

Hyperhero: Die Therapie, die sich anfühlt wie ein Spiel

Eltern-App als Lösung für das Exportproblem

  • 1. Individualisierung

    Wöchentliche Aufgaben

    5 Module

    Simulation (z. B. Aufgaben während der Morgenroutine)


  • 2. Therapiefortschritt

    Brainjo‑Score

    Benachrichtigungen

    Einblick in den Therapieverlauf

  • 3. Elternbildung

    Technische Handhabung

    Fachwissen

    Videokurse

Für die Kinder fühlt sich die Therapie wie ein Spiel an

Der visuelle Stil der Therapie orientiert sich an beliebten Spielen wie Fortnite und Minecraft. In 24 Sitzungen begeben sich die Patient:innen auf eine epische Reise durch Welten wie die Antike, das Mittelalter und das frühe Japan, um die Zeitpiraten zu besiegen.

KI‑Begleiter für die Therapie

NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere), die mit den Patient:innen interagieren, haben therapeutische Funktionen.

Zeitpiraten

Zeitraubende Probleme von Kindern

(z. B. Smartphones)

Externalisierungsmethode

Chipper GPT 9500

Übernimmt die Rolle eines Therapeuten

Erklärt die Aufgaben und motiviert zur Anwendung der erlernten Strategien

Agent Quassel

Zeigt selbst ADHS-typisches Verhalten

Die Kinder sollen sein Fehlverhalten korrigieren


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